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Key的新作!!人物也可爱,也能让人感动

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Key的新作!!人物也可爱,也能让人感动(点击浏览下一张趣图)

前段时间,曾为我们带来过《AIR》、《CLANNAD》等美少女游戏名作的Key,公布了其最新作《Summer Pockets(暂译:夏日口袋)》的情报。在公开的制作阵容中我们可以看到,这款游戏除了Key的御用画师Na-Ga之外,还请来了《纯白交响曲》的画师和泉つばす,和为《Angel Beats!》系列游戏画过插画的永山ゆうのん参与本作的原画制作。


《纯白交响曲》(2009),原画:和泉つばす


而大家所熟悉的麻枝准将仅作为本作的原案,游戏的剧本将会由Visual Art's旗下游戏品牌mana的魁,曾于SAGA PLANETS任职的新岛夕,以及参与过Key社游戏《库特wafter》追加剧本的ハサマ来负责。


《恋爱×Shinn》(2015),剧本:新岛夕


无论是原画还是剧本都有着新鲜血液注入,这将为这款新作带来怎样的变化呢?本期的内容,就是白鹅君为大家从日站搬运的“电击G's magazine”对本作剧本负责人的访谈,看后应该可以对本作有更进一步了解。


——继《Angel Beats! -1st beat-》(以下简称:1st beat)之后,Full Price的完全新作终于发表了。这部作品的企划大概是从什么时候开始的呢?


《Angel Beats! -1st beat-》(2015)。既然有“1st”,那应该也会有“2nd”吧


魁:


是从2015年冬的早些时候开始的吧。在制作《1st beat》时,由当时仍在弊社任职的都乃河勇人主导的一个企划和Key 15周年的纪念作品《Harmonia》也同时开始了制作。由于3线同开会难以周转,因此都乃河的企划就被安排到另两个计划之后。不过他后来离开了Key,而《1st beat》已经顺利发售,《Harmonia》也完成了制作……


《Harmonia》(2016)。本作英文版先行推出,并在C91上发售了本作的日语版


——所以在《1st beat》之后,新作的预定计划成为了空白。


魁:


是的。就Key来说,觉得有必要去制作一部不同于《Angel Beats!》系列的新作。因此,在社内进行了新作的企划征集。之前Key的作品,大部分都是根据弊社的麻枝准的企划来制作,而这次想要采用新的做法。因此就以“继承由麻枝筑建起来的'欢乐的日常,和让人哭泣的故事'的理念,不受限于现有Key社作品印象之内的自由企划”为主旨,进行了广泛的企划征集。在征集到的内容中,甚至还有些让人觉得“这是不是有点冒险过头了?”的内容(笑)。


新岛夕(以下简称新岛)


:而那个就是由我提出的企划呢……(苦笑)。


——那是一个怎样的企划呢?


魁:


当然不是完全照搬,但硬要说的话,就像是《攻壳机动队》那样的内容……(笑)。


——也就是说,是正统科幻题材的游戏啊(笑)。那在这次的征集中,有没有本次新作的企划呢。


魁:


虽然有着许多有趣的企划,但总觉得作为Key的作品来说还差了那么一步……就在这时,麻枝他突然说到“就在刚才,我想到了这样一个企划”,然后他所提出的内容就成为了这次新作的基干。听完麻枝的提案后,大家都感叹到“这就是麻枝准吗!”,并对内容表示了认可。随后根据他所提出的世界观设定、剧情主线和结局为基础,由我和新岛进行更细化的设定。


——那下面就来请教一下本作的主题。由于舞台设定在某个海边的乡村小镇,作为粉丝来说马上就会联想到《AIR》吧。


《AIR》(2000)


魁:


关于许多人会联想到《AIR》,这我们事前已经预想到了。不过麻枝所提出的本作主题,用其他公司的游戏来比喻的话,就好比是《我的暑假》。将在河边玩耍,采集昆虫等令人怀念的游玩风景,与Key式的欢乐日常进行融合。还会在本作中加入对于女主角们横向关联,以及像《Little Busters!》和《Angel Beats!》那样充满魅力的男性角色的描写,因此这次的新作会成为一部感受与《AIR》所截然不同的作品。


《我的暑假》(2000)。描写日本乡村悠闲童年生活的经典游戏系列


——想请教一下关于作品名的问题。《Summer Pockets》这个标题中,蕴藏着哪些含义呢。


魁:


少年时代的回忆,每一件都很重要,都想将它珍藏起来。标题中的“口袋”,就像是装着这些回忆的小宝箱。因此,标题就有了“夏天的小宝箱”的含义。


——接下来想请教一下关于如何选定制作人员的问题。本作的剧本,除了魁以外,还启用了新岛夕和ハサマ吧。


魁:


本来想在企划征集后,邀请麻枝一起参加接下来的企划会议,但之后麻枝因为严重的身体不适而入院治疗了……。那么就必须增加剧本的写手,因此就请来了他们两位。新岛因为是曾在Visual Art's旗下的游戏品牌SAGA PLANETS任职,所以也有过交流。而马场(指马场隆博,Visual Art's的董事长)也曾多次提过“不请新岛来做些事吗”。这次,正好对上了日程,所以就请他来了。ハサマ曾经在制作家用机版的《库特wafter》剧本中帮过忙,那次的表现很令人安心,因此这次也把他请来了。


《库特wafter》(2010)。以《Little Busters!》中的角色“能美·库特莉亚芙卡”为主角的游戏


——那两位这次能够参与Key的作品制作,有些什么感想呢?


新岛:


至今为止都是从企划阶段就开始入手制作,自己也有着想做的内容,而这次会尊重Key作品所特有的魅力来制作。现在正与魁不断的交流沟通,追求达到“有自己风格”和“像Key的作品”之间的平衡点。


ハサマ:


在我19岁的时候被当时发售的《AIR》所迷住,然后下决心进入到这个业界。所以我现在能出现在这里本身就是个奇迹,自己到现在还不敢相信……。至今我还觉得,等明天早晨醒来,这会不会变成一场梦呢(笑)。


——接下来,想请教一下作品的舞台设定和剧情梗概。


魁:


本作的舞台是在濑户内海,有着2000多人口的小岛——鸟白岛。主人公鹰原羽依里并不是岛上的居民,而是在城里长大的少年。因为遭遇到某件讨厌的事件,所以就以整理去世的祖母的遗品为契机,逃到了这座岛上。而这部作品将会描写他与居住在岛上的少女们的邂逅和交流。岛本身为架空的存在,但作为背景将会有实际的场景登场。因此我们会到男木岛、女木岛和直岛等处进行取材。


男木岛实景


——就目前发表的视觉图来看,背景的比重很大,因此反而很引人注目呢。


魁:


因为想引出观者思乡的感情,所以才用了这样的构图。看过后能让人浮想联翩。这位背对着画面的女孩子是女主角鸣濑白,她到底是在等人,还是在目送某人离去呢?她的眼中所映衬出的是海还是天,注视的时候又面带着怎样的表情?暑假中所遇到的邂逅和分别、开始和结束,这张图中有着以上的各种含义在内。或许有些多余,但还是想告诉大家,这张视觉图的背景是实际存在的场景。


——也许会因此而出现进行“圣地巡礼”的粉丝吧!下面想请教一下人设方面的问题。本作的人设是以Na-Ga为首,还启用了和泉つばす和永山ゆうのん。


魁:


永山在制作《1st beat》时帮过忙,所以就顺势邀请了。而他的画风与Na-Ga亲和很力高也是一个重要原因。至于和泉つばす,是通过《Angel Beats!》中女主角仲村由理的声优樱井浩美的介绍才有了相识的机会。因为之前也有过与她合作一起工作的想法,所以这次在百忙之中抽空与她讨论了这次的企划,而后她也接下了这份工作。可以说这次无论是剧本还是原画,都是随缘选定的人选。我相信无论他们中的哪一位,都能帮助本作成为不输于Key之前任何一作,甚至是超越它们的作品。


——最后,请谈一下对于本作的抱负。


新岛:


用一个词概括Key社作品魅力的话,我觉得就是“令人哭泣的游戏(泣きゲー)”了吧。但我本人也很喜欢作中那些有趣的日常交流。所以,我会努力不让搞笑场面中的笑点冷场!


魁:


新岛你写的日常,我是非常喜欢的哟!


新岛:


你能这样说我就安心了(笑)。


ハサマ:


我想写出不愧对受到《AIR》冲击的那时的我,和与当时的我有着相同感受的Key社粉丝们的剧本。从那时起就立志进入这个业界的我既然已经来到了这里,就必须做到这点。


魁:


比起游戏其他部分,这次剧本提前很多就开始了制作,每位女主角的构想基本已经成型,等完成后剩下的就只需要的写就行了。至于游戏的制作还需要一段时间,而这次想告知大家我们在做新作这件事,所以才进行了这次的发表。看着在农村小镇度过的悠闲夏日沉浸到回忆之中,回想起还有过这样的时光……想为大家带来一部有着多种体验乐趣方法的作品,请大家多多关照!


《Summer Pockets》中两位女主角的设定图


最后,



为大家带来本作原案麻枝准,原画Na-Ga、和泉つばす和永山ゆうのん对于这次新作的感言并结束本期的内容吧。


麻枝准(原案):


在考虑Key的新作时,与社长谈到,果然“哭”还是必要的。而且不是那种感人肺腑的程度,是要做到边点鼠标边真的流泪这种真正“哭”的等级。带着下次做不出这样的内容Key就完蛋了的觉悟参与了会议,不过提上来的企划基本都哭不出来(汗)。也许是很有趣但就是哭不出来(大汗)。所以,并没有多想的我就随便举了个例子一讲,大家都点着头表示“嗯,这很麻枝”。当时我就一惊,哎、选这个?不过,也没其他候选,就只能用这个了吗…虽然有些不安,但新作的原案就是那么定下的…。


原本我设想还是应该像《AIR》那样以亲情为主题,但这样会让人觉得新作就是以前Key的作品的翻版。再加上这次不是由我,而会有很多第一次写Key作品的剧本家加入,因此我很期待能做出崭新的作品(让我自己写真会变成翻版,所以我不写)。


在患上大病前,我出席过每月两次的会议。入院之后就没有再参加。但出院后我已经复归了,会再次参加会议去提出意见。我觉得做能让人哭的作品很难,所以会每天在心中为大家加油,制作人员的各位,努力吧~!


Na-Ga(原画):


本作正在为让至今为止的Key这个品牌的粉丝,以及那些未曾玩过Key游戏的人能够满意,并尽可能早的将游戏送到玩家手中而锐意开发中。请各位像Key的其他作品一样,对本作多多关照。


和泉つばす(原画):


这是我第一次参加Key社的作品,我想在本作中表现出自己的风格,请大家多多为我加油。


永山ゆうのん(原画):


太好了,是Key的新作!!作为一个粉丝来说我很期待游戏的发售。看了作品的概念等设定后,我觉得这次的作品一定会很有趣,人物也可爱,也能让人感动,所以大家期待本作不会错!


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:key社 动态 签名档出自key社的《little busters!绅士君说:key社三部曲之一,催泪神作,锻炼泪腺神作.
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