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《undertale》:“游戏是最能激发玩家好奇心的活动。”

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与羊妈的战斗画面
 但本文句首提过,“游戏是最能激发玩家好奇心的活动“。虽然我选择不打屠杀线,但我依然对游戏另外没展现的一部分有着求知欲,所以我决定去观看屠杀线的实况,而在屠杀线里,游戏作者Toby Fox也借小花之口对我这一类人进行了嘲讽。
《undertale》:“游戏是最能激发玩家好奇心的活动。”

小花的嘲讽
 诚然,游戏里选择屠杀的玩家角色是那么的可恶,但这并不代表玩家是可恶的,而在《undertale》里,有相当一部分玩家其实本身对屠杀线也并不感兴趣,而是对Sans的超难的boss关卡有着挑战心理,这也是一种好奇心。而既然这也被设计为游戏里的一部分,也说明这也是被作者默许被探索的。因此,个人认为一些玩家选择对游戏里黑恶的一面进行探索,在道德上并不具有谴责的意义。
马斯洛需求定理,将人的需求分为了生理需求,安全需求,归属和爱的需求,尊重的需求,和自我实现的需求。在玩家游玩游戏里,选择与NPC建交友好关系,从心理上看,与NPC的友好互动便是满足了玩家第三层往上的心理需求,毕竟在虚拟的单机游戏里从亲昵关系中获取的愉悦感,在现实里让人更加感到温暖和无可比拟。《undertale》里复杂的台词设定和人物剧情弥补了画面上的粗糙(不过像素风却也为画面带来更大的想像空间),丰富了玩家与NPC的互动模式,从而也更让容易感受到这怪物世界里彼此带来的感动,满足玩家的情感需求,大部分玩家对游戏另外一部分(屠杀线)的好奇心也便相抵消了。
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