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聊聊最早的两款 JOJO 格斗游戏,现在看仍旧惊艳

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当他们控制替身时,一些微小的动作细节表现仿佛每个人都从静止的漫画中活了过来。例如花京院有着优雅华丽(闪!)的出场,与承太郎粗暴、痞气的姿势形成了鲜明对比,其人形替身绿之法皇的动画表现非常出色,每个招式动作流畅而富有节奏。
图为初始牢房一战。注意右边阿布德尔使用魔术师之红的手势。
游戏的音乐也是值得注意和肯定的,我觉得这是在Capcom过去的游戏中被低估的元素之一。英雄的主题曲很合适地衬托出史诗版的冒险氛围。波鲁那雷夫的主题曲听起来有点像Mega Man X,有着很欢快的节奏。
然而游戏中真正充满力量的配乐是在于反派登场一方,那种大气而又面临强敌的氛围塑造的很出色。迪奥、恰卡、蜜特拉的配乐节奏略快凸显紧张,还有一种黑暗、神秘在里面。
一些其他关键性角色比如瓦尼拉·艾斯的配乐透露出一种强烈痛苦的意味,被诅咒的迪波、阿雷西和死神13登场时则是一种奇怪令人不安的感觉。这些音乐不仅在对于人物性格表征非常贴符,也完美契合了JoJo这部作品中超现实、悬的元素。
KO画面的流体背景也是从漫画拽过来的。
作为一款Capcom的游戏,任何熟悉街霸或者恶魔战士的人都会知道他们在JoJo系列这款新的格斗游戏中期待的究竟是什么——快节奏的游戏玩法,对四分之一圆的依赖,轻、中、重三种攻击以及气量槽等。
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上一张:JOJO第6部动画连主角都是女的,尬黑JOJO无美女的又要被打脸了下一张:动漫中10个迷人的“坏女人”,女主竟然是反派?
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